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구글애드몹3

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[부록] 유니티 에디터에서 안드로이드 로그캣 패키지(Android logcat)사용하기 (Unity 2019.3~ 기준) 명령 프롬프트 창을 통해서 로그캣을 확인하기 귀찮으면 빠르게 에디터에서 안드로이드 로그캣을 확인할 수 있다. 바로 유니티 패키지에서 로그캣을 제공해준다. 나는 안드로이드 로그캣을 구글 애드몹 관련된 로그를 확인하기 위해서 사용하고 싶었다. 이 방법을 처음부터 사용하지 않은 이유는 버전에 따른 이슈가 있을 수도 있기 때문이다. (뇌피셜) 그리고 이전 버전에서는 사용할 수 없다. (2019.1~ 이후 사용 가능) Window > Package Manager > Advanced 의 Show preview packages 체크, Android Logcat 으로 검색하거나 목록에서 확인 후 Install 해주면 된다. 인스톨이 완료되고 나면 Window > Analysis > Android Logcat 클릭하여 .. 2020. 5. 1.
[문제해결] 유니티 + 구글 애드몹의 기본을 알아보자 (2) - 테스트기기추가하기, 로그캣(logcat) 사용하기 (유니티 최신 버전 기준 2019.3~) 이 글은 안드로이드 기준이다. 또한 가장 테스트가 빠른 배너광고를 기준으로 했다. 나는 안드로이드 앱 개발 경험이 없기 때문에 이 단계에서 헤딩을 좀 많이 했다. 이 글의 대상자는 나처럼 애드몹 적용, 테스팅을 위한 로그캣logcat 을 빠르게 확인할 수 있는 간단한 방법을 찾길 원하는 사람을 위해 작성한 글이다. 이전 글 [문제 해결] 유니티 + 구글 애드몹의 기본을 알아보자 (1) - 플러그인 불러오기, 테스트해보기 - 이후 발생하는 다양한 문제에 대해서 (유니티 최신 버전 기준 2019.3~) 이전 단계에서 테스트 광고가 정상적으로 확인되었다면 이제 로그캣 logcat이라는 것을 이용하여 내가 빌드한 뒤 테스트하고 있는 디바이스를 테스트 기기(Test Device)로 설정하는 단계가 필요하다. 1... 2020. 5. 1.
[문제해결] 유니티 + 구글 애드몹의 기본을 알아보자 (1) - 플러그인 불러오기, 테스트해보기 - 이후 발생하는 다양한 문제에 대해서 (유니티 최신 버전 기준 2019.3~) 안드로이드 기준이다. 선행되어야 하는 것 - 유니티 프로젝트 빌드 설정이 안드로이드로 되어있어야 한다. - 가장 빠른 테스트가 가능한 구글 애드몹 배너광고를 기준으로 작성했다. 유니티와 구글 애드몹을 연동하기 위해서는 전체적인 흐름부터 이해해야 이후 발생하는 문제에 잘 대처할 수 있게 된다. 나는 배경지식 없이 무작정 시작했더니 너무 많은 시간을 허비했다. 나처럼 헤딩하지 말기를 바라며 이 글을 쓴다. 테스트 광고니, 정식 광고 ID니, 앱 ID 니 테스트 기기 추가니... 등등 이것들은 모두 나중 문제다. 가장 먼저 해야 할 일은 1. 광고를 넣고자 하는 유니티 프로젝트에 구글 애드몹 플러그인(+SDK)을 추가하는 것이다. - 테스트용으로 유니티 새 프로젝트를 만들어도 좋고, 기존의 프로젝트에 불러와도.. 2020. 5. 1.