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[문제해결] 유니티 + 구글 애드몹의 기본을 알아보자 (2) - 테스트기기추가하기, 로그캣(logcat) 사용하기 (유니티 최신 버전 기준 2019.3~) 이 글은 안드로이드 기준이다. 또한 가장 테스트가 빠른 배너광고를 기준으로 했다. 나는 안드로이드 앱 개발 경험이 없기 때문에 이 단계에서 헤딩을 좀 많이 했다. 이 글의 대상자는 나처럼 애드몹 적용, 테스팅을 위한 로그캣logcat 을 빠르게 확인할 수 있는 간단한 방법을 찾길 원하는 사람을 위해 작성한 글이다. 이전 글 [문제 해결] 유니티 + 구글 애드몹의 기본을 알아보자 (1) - 플러그인 불러오기, 테스트해보기 - 이후 발생하는 다양한 문제에 대해서 (유니티 최신 버전 기준 2019.3~) 이전 단계에서 테스트 광고가 정상적으로 확인되었다면 이제 로그캣 logcat이라는 것을 이용하여 내가 빌드한 뒤 테스트하고 있는 디바이스를 테스트 기기(Test Device)로 설정하는 단계가 필요하다. 1... 2020. 5. 1.
[문제해결] 유니티 + 구글 애드몹의 기본을 알아보자 (1) - 플러그인 불러오기, 테스트해보기 - 이후 발생하는 다양한 문제에 대해서 (유니티 최신 버전 기준 2019.3~) 안드로이드 기준이다. 선행되어야 하는 것 - 유니티 프로젝트 빌드 설정이 안드로이드로 되어있어야 한다. - 가장 빠른 테스트가 가능한 구글 애드몹 배너광고를 기준으로 작성했다. 유니티와 구글 애드몹을 연동하기 위해서는 전체적인 흐름부터 이해해야 이후 발생하는 문제에 잘 대처할 수 있게 된다. 나는 배경지식 없이 무작정 시작했더니 너무 많은 시간을 허비했다. 나처럼 헤딩하지 말기를 바라며 이 글을 쓴다. 테스트 광고니, 정식 광고 ID니, 앱 ID 니 테스트 기기 추가니... 등등 이것들은 모두 나중 문제다. 가장 먼저 해야 할 일은 1. 광고를 넣고자 하는 유니티 프로젝트에 구글 애드몹 플러그인(+SDK)을 추가하는 것이다. - 테스트용으로 유니티 새 프로젝트를 만들어도 좋고, 기존의 프로젝트에 불러와도.. 2020. 5. 1.
[2D] 유니티 타일맵(Tilemap) 을 알아보자 타일맵의 기본 개념 그리드(Grid) 타일맵은 언제나 Grid의 하위 항목이다(UI생성 시의 캔버스와 유사하다) 타일맵(TIlemap) Photoshop의 레이어처럼 칠해진 타일들을 그룹화하여 가지고 있는 GameObject이다. 항상 Grid의 자식이된다. 예를 들면, Background 타일팔레트에서 배경레벨(땅이나 바닥 등) 을 그리고 그 위에 존재할 오브젝트(풀, 잡초 나무)등의 타일을 또 다른 TileMap 오브젝트를 생성하여 관리할 수 있다. 타일맵 렌더러(TilemapRender) 타일을 렌더링하는 방법을 제어하는 구성 요소. 타일 팔레트(Tile Palette) 타일들을 목적에 따라 보관하고, 칠할수있는 도구이다. 원하는 방식으로 사용할 타일들을 그룹화시켜 팔레트에 저장해놓고 칠할수있다. .. 2020. 3. 11.